玩了这么多年游戏,你有没有想过做游戏?
背起键盘指尖飞舞,写一款AVG缅怀你蔷薇色的青春,擦肩而过与携手终身都是你的Good End;摆好方块与尖刺,操控小人们再平台之间跳跃移动,纪念回忆深处的红帽子;亦或是把玩游戏时的吐槽和各种鬼点子都攥出来,往引擎里一塞,“你的游戏.exe”就能闪亮登场。
”电脑给你你来做。“
”好啊,我来就我来!“
来心动 X TapTap Indie Camp独立营,人人都能成为独立开发者。
每年12月,全球各地的独立开发者都会来到心动,在限定时间内根据每届主题,组队或是独立开发出一个完整可玩的游戏。
也许那个一到年末就放你鸽子的队友,背地里是个了不起的独立游戏开发者。
独立营迄今为止已经举办了四届,前三次都是两天两夜48小时极限挑战,考验参与者们的技术水平,也激发了他们的创意。每年我们都能见证各种新奇想法,从脑海到指尖再到屏幕,从灵光一闪到落地实现。
但今年由于国内外疫情等原因,原定线下举行的4th独立营改成线上,时限也从48小时改为7天整,方便参赛队伍成员沟通协作。
作为首次线上独立营,沟通是参与者们面临的最大问题。许多开发团队的成员配置国际化,程序、策划、美术全都不在一个时区里:凌晨刚画好的原画发过去,对面可能还在公司加班。
但即便顶着这么大的压力,参赛者还是靠着对游戏、对开发的一腔热血,做出了一款款闪耀着创意光辉的作品。本届独立营共有807名参赛者,开发了185款游戏,创下了开办以来的新记录。
拉长的时间线,也让他们有更多精力可以打磨作品,本届独立营游戏的完成度远胜往届。
在经过数日的审核与评判后,由业内资深从业者组成的评委组从上创意、视听、主题等方面,评选出了本次独立营的五个奖项。
最佳主题奖由自由行队开发的《H2O逃走了》赢取,扮演一团H2O(水分子),利用电解、蒸发、置换等多种反应,边重温高中知识边解谜通关,把“寓教于乐”做到了极致。
获得最佳创意奖《Broken Shot》的则是一款看着像平台跳跃,实则是以地图拼接为主要玩法的解谜游戏。
由VET队开发《圣甲虫何去何从》赢得了最佳视听奖,它也是本届独立营美术天花板之一。在操控埃及里推动世界的圣甲虫,在游戏中感受生命的发生,思考生命的意义。
最值得一提的是,本次最佳游戏与最佳学生组游戏,都由NewFolder队的《Time,Line》夺得。游戏里时空变幻机制赋予了推箱子玩法新的生命,以“改变未来则过去依旧,改变过去则未来改变”为规则,创造了不逊于老手的精致作品。
除上述获奖作品,其他游戏也各有亮点与特色:既有像《史丹利的寓言》那样打破第四面墙,与玩家面对面沟通的元游戏;也有真把“山海经吞噬”这个落实成玩法的作品,Demo一放上TapTap就飙上了畅玩榜前10。
无论是获奖还是没有入围,是做出作品还是无奈咕咕,即便你只是看到了独立营的新闻,有了“说不定我也可以做个游戏试试”的想法,变化就发生了。也许国产游戏的未来,就会因此而改变,这也是独立营的追求。
也许下一个独立游戏开发者,就在你我身边,就是我们自己。